精彩片段
当领主也tm当的太累了。《诬告毁我人生?曹贼觉醒后她跪哭》火爆上线啦!这本书耐看情感真挚,作者“躺平的柳如刀”的原创精品作,威斯克欣欣主人公,精彩内容选节:当领主也tm当的太累了。一边缺资源,一边要提需求,上面还有个老板看你干活慢点就要干你。完美体现了公司中层的悲哀。首先是体术系统。说实话这玩意的引入就类似求生2将近战引入一样 自然是褒贬不一。新鲜感 打击感加强 但是缺少了老代生化子弹打光后的紧张恐怖感。然后是终于改成可移动射击了(从4代开始的心结(。・∀・)ノ). 再来就是剧情 。 从前几代可以知道 安布雷拉挂了 威斯克也挂了 卡婊不得不想办法捏造...
边缺资源,边要需求,面还有个板你干活慢点就要干你。
完了公司层的悲哀。
首先是术系统。
说实话这玩意的引入就类似求生将近战引入样 然是褒贬。
新鲜感 打击感加 但是缺了生化子弹打光后的紧张恐怖感。
然后是终于改可移动击了(从4始的结(。・∀・)ノ). 再来就是剧 。
从前几可以知道 安布雷拉挂了 斯克也挂了 卡婊得想办法捏新的敌对势力和新的物,然而很明显个认为这次是功的。
头篇能重昂和王的羁绊 ,克斯篇皮的牺能让我酸。
杰克篇个认为是有意思功的剧 官方硬是捏了个斯克的儿子 然而却并没有让感到唐突 再加曾经前作己经长的,让觉得眼前亮。
后是艾达篇 能很的把之前的剧串联起 让玩家有样的。
而且些经典场景 如木屋防守战等的重 也为这游戏加了有说过 或许这游戏如是带着欣欣作的帽子 他是款很功的游戏。
所以尽管些所谓的忠于前的"玩家" 如何这款游戏,待欣欣作完结后,或许也回来说: 其实,这还是款错的游戏..鸽经营组合的游戏次玩,感觉还是错的,该夸的地方别说的差多了,所以我说个值得改进的点吧。
鸽的随机要素虽然可以增加游戏,但是过于随机难响游戏验,尤其是的局点和声望升级之后是从解锁的建筑库完随机的抽取建筑卡,所以总督等级了未是事,太多的建筑总合宜的地方出。
比如局点净来些磨坊,烧烤摊这样的期建筑,完了前几个务随到的又都是些教堂,澡堂,殴厅这样的后期建筑。
你需要采资源的候随到有用的营地类建筑是这个游戏令难受的硬伤。
令我印象深刻的局是,局有片的虫资源,却到整局打完,也没随到陷捕者营地。
所以建议游戏前期幅升营地类和前期建筑的获取率,并幅削弱后期建筑的获取率,甚至整局游戏后期建筑的获取率都用太,而是可以过商交易,随机事件和务获取。
探索统筹感。
局循是:采集&作食物、探索&完务、过城建选择来衡渐增的风险和需求。
核玩法稳健,但深度有太的变化。
重玩机和围养的界观包装错:作为火山城的居民,每个侵蚀暴雨周期尽可能向殖民,收集资源、封印魔物,然后个周期重新出发。
规模的建设规划。
整而言匠气重,稳健、但限。
玩了 40 来个,刚始两局信息稍多、设计感较为显(例如需要摸奖决定科技树的蓝图选择),明显是为了剔除糟和顺的局面可能,这点妙的有些遗憾。
术也并主流。
但玩进去之后感很流畅,有其独到的氛围。
度而言,可以保持对概 4 项容的思考,局 0 钟左右,有错的负荷感。